Краткое описание событий
Здесь повествуется только о том, что произошло при участии героев. Об остальном можно будет прочесть в хрониках мира.
Эта лента событий сделана для того, чтобы можно было вникнуть в сюжет, и легко отследить за тем, что и почему происходит в данный момент в игре. Она постоянно дополняется, и таким образом можно видеть, как динамически изменяется мир, и как сюжет творится руками героев...
Итак,

Пролог. Несколько сот лет назад...
  • Маг Аркенио Ланжан де Латюрель, или коротко Ланжан, мастер школы иллюзий и обладатель живой тени Эллис, подчинил себе Чёрный замок Плесси-де-Анжель, приют обитателей мрака.
  • Спустя годы в замок прибыли гости и друзья Ланжана: могущественный волшебник, способный обращаться в дракона (или дракон, способный обращаться в волшебника?), Найтмайнд, две эльфийки-воительницы - сладкоголосая Андомиэль и стремительная Блуждающая по мирам, и древний, обладаюший неисчислимыми знаниями некромант Лич.
  • Во время визита высоких гостей замок подвергся нападению вышедшего из неизвестного портала войска тёмных эльфов, во главе которых стоял один из их знатных полководцев. Прекрасный, отлично обученный передовой отряд противостоял ветеранам стражи Плесси-де-Анжель, и поначалу защитников оттеснили, но вскоре выяснилось, что замок - живой, обладающий собственной волей, и гвардейцы Ланжана, почувствовав, что на их стороне сама каменная твердыня, вновь перешли в наступление.
  • В ходе отчаянной битвы, продолжавшейся несколько дней, подробности которой стали достоянием истории, гарнизон замка и храбрые герои сумели разгромить врагов и отбить атаку на замок. Таинственные порталы закрылись, но Найтмайнд не остановился на этом и, войдя в один из них, перенёсся в другой мир, чтобы выяснить источник зла и окончательно уничтожить его.
  • Пройдя через портал, Найтмайнд очутился в неприветливых землях Рангорского королевства, где правил извращённый тиран, и где жители уважали только силу. Великий маг, прельстившись властью, убил тирана и занял его место. И хотя позже некроманту Личу удалось установить с ним связь через тонкие материи между мирами, Найтмайнд не пожелал возвращаться обратно, оставшись править в жестоком королевстве как ещё более грозный тиран, чем прежний.
  • После победы в Плесси-де-Анжель некромант Лич, отправившись на дальнюю восточную оконечность долины, основал там величественный волшебный Замок Песка. В это же время в долину прибыл другой маг, известный под именем Лорд Мортис, давний соратник Найтмайнда и Лича. А тяжело раненая в сражении Блуждающая по мирам вместе с подругой Андомиэль отбыла в земли эльфов.
  • На этом нити судеб наших героев теряются, ибо каждый из них избрал далее собственный путь.
Дальше изложение будет более подробное, поскольку оно касается сюжета, который ещё только в процессе развития, и сделано, чтобы не упустить важных мелочей.

Новейшие события
Магическая диадема

  • За века долина серьёзно переменилась. Появились новые города и новые силы, поселения погрязли в междоусобных войнах, и на фоне всего этого выросла новая угроза - нападение бесчисленных белых человекообразных существ под названием "мештлисер". Каменный город Мортерим, располагавшийся в центре долины на реке, практически полностью лежит в руинах, разрушенный первыми атаками, эльфийское поселение прекратило дипломатические отношения с людьми, и только один город в западной части долины, Семистер, ведёт сопротивление, управляемый амбициозным тёмным эльфом по имени Джиуб, бывшим капитаном стражи Чёрного замка.
  • В таком состоянии застал мир мессир Ланжан, когда вернулся из далёкого путешествия обратно в родные земли. Вместе с тенью Эллис он спустился с перевала в Семистер, где и повстречался с Джиубом, который изложил ему положение дел.
  • Воспитанный в суровых северных краях воин благородного рода Мистерио, Алекс по прозвищу Призрак и его верный спутник - белый волк Зерко, вошли через портал в долину. Едва они ступили на эти земли, как повстречались с таинственным созданием, которое направило их в Семистер.
  • Спустившись к городу, Алекс прямо у ворот наткнулся на беседующих Ланжана и Джиуба. Тёмный эльф выглядел не в меру любезным, но что-то в его поведении было странным. Он пригласил гостей отправиться к нему в резиденцию, но в следующий миг Ланжан вдруг бросился бежать. Волк Алекса, Зерко, кинулся за ним, видимо в охотничьем азарте побегать за кем-нибудь, а северянину пришлось преследовать их обоих.
  • Погоня перешла на крыши, и Ланжан был тяжело ранен. Хотя перед тем, как потерять сознание, он считал Алекса врагом, северянин не бросил чародея, а отнёс к лекарю, Ангору, который предоставил им ночлег на три недели. Северянин оставался рядом с раненым, пока тот не пришёл в себя, и Ланжан по достоинству оценил честную натуру Мистерио, поделившись с ним своими соображениями и планами: на Джиуба воздействует какая-то магия, внушая ему дальнейшие действия, и та сила, что управляет им, пытается помешать отправке войск на подмогу Мортериму. Алекса и Ланжана уже разыскивают по городу, и чтобы положить этому конец, нужно проникнуть в резиденцию тёмного эльфа и выяснить, кто направляет его.
  • Ланжан отпускает Эллис на разведку в резиденцию, погружаясь при этом в состояние, напоминающее летаргический сон. Девушка-тень пробирается в сад у резиденции, и подслушивает там разговор между Джиубом и существом, которое видел возле портала Алекс. Оно оказывается девушкой-духом по имени Айсобель, как-то связанной с замком Плесси-де-Анжель.
  • Эллис спешит передать хозяину новости, но у самого дома лекаря натыкается на эльфийку-химеру Нэнси-Робин, забредшую в этот мир в поисках ингредиентов для исцеляющего эликсира, способного залечить её крылья, а может, друзей, способных залечить её душу...
  • Эллис пересказывает увиденное хозяину, и Алекс узнаёт в описании Айсобель существо, виденное им у портала. Новоиспечённые друзья решают, что Айсобель и есть таинственный маг, подчинивший себе сознание Джиуба, и решительно отправляются прямиком в резиденцию. Химера Нэнси-Робин почему-то отказывается идти с ними, хотя очевидно, что она ещё сыграет свою роль в сюжете...
  • Перед тем как отправиться в рискованное предприятие, компаньоны при помощи лекаря Ангора, который оказался весьма гостеприимным малым, запаслись шлемами из бронзы - отличным средством против магии, воздействующей на разум. Пробравшись в резиденцию и застав там Джиуба, они силой надели на него один из таких шлемов и избавили от чужеродного внушения. После этого тёмный эльф согласился помочь им найти неизвестного мага и поделился соображениями, что его стоит искать в подвале, под резиденцией. Этот подвал соединён ходами с подземельем, которое осталось от стоявшего раньше на этом месте древнего замка...
  • Проникнув на нижние уровни подземелья, Джиуб, Ланжан, Алекс и стражники резиденции натыкаются на следы мештлисер, и вскоре подвергаются нападению. Одновременно в глубинах старинного склепа пробуждается ото сна единственная уцелевшая представительница древней Империи Вампиров, княгиня Аделаиде Дьедонне...
  • Мештлисер оказываются не единственным врагом, встреченными компанией в подземельях. Из глубин появляется нечто, похожее на сияющую медузу, а на деле обладающее способностями пожирателя разума - управления чужими мыслями и сознанием. Отряд едва не гибнет, сражаясь с ним, пока наконец не выясняется, что существо было иллюзией, а подлинная сила скрыта в магической диадеме, надетой на голову мага-мештлисер. Сбросив её на землю, Джиуб, Ланжан и их товарищи освобождают оставшихся мештлисер от влияния тёмной магии, и те присоединяются к ним в обмен на обещание помочь и остальным сородичам.
  • Одновременно на сцене появляется новый участник повествования, загадочный маг по имени Энкан Зайрем, заложник судьбы и коварного морфа Витморта, хозяина восточной пустыни и покровителя Аль-Сулейда. Витморт приводит Зайрема в подвал, чтобы свести с собравшейся там компанией, и у Энкана собственные планы как относительно похода, который планирует Джиуб, так и относительно остальных приключенцев. Но раскроются эти планы далеко не сразу...
Мортерим
  • Прошла неделя после событий в подвале. На собрании в резиденции Джиуба две основные темы: долгожданный поход на Мортерим, и таинственная кража диадемы мештлисера, которая грозит снова задержать выступление войска в поход. Ланжан пытается убедить остальных, что диадема не опасна, и, возможно, она самоуничтожилась из-за нестабильности магии, содержавшейся в ней.
  • В Семистер прибывает таинственный странник по имени Макс Фэйтон, исследующий этот мир. Айсобель (Алю-Эсфидель) убеждает его, что морфы в опасности, и что об этом нужно известить "ищущих". Фэйтон направляется к губернатору Джиубу.
  • Джиуб соглашается с Ланжаном, что потерянная диадема не должна сорвать поход, и начинает готовить его. Параллельно он назначает Алекса Мистерио кискендиром отряда стрелков Кельферского аванпоста, и даёт ему и Сульрику, своему адъютанту, задание: обезвредить агентурную сеть Аль-Сулейда, действующую в Семистере.
  • Прийдя в публичный дом "Порхающая лента", место, где их должна была встретить осведомительница Джиуба, Алекс и Сульрик сталкиваются с бандой вооружённых головорезов. С большим трудом им удаётся отстоять свои жизни и спасти осведомительницу, Сулиану. Но нападение означает то, что агенты Аль-Сулейда раскрыли их намерения, и справиться с ними теперь гораздо сложнее, если не совсем невозможно. К Джиубу придётся вернуться с грустными новостями.
  • А между тем Энкан Зайрем, маг, присоединившийся к компании в подвале резиденции Джиуба, имеет свой взгляд на вещи и, конечно, собственные интересы. Воспользовавшись благовидным предлогом, он покидает собрание в резиденции и направляется в Штаб Братства...
Какими станут дальнейшие события, зависит только от решимости героев...